一个程序中,变量分为变量名变量内容,变量内容的存储一般会被分配到堆和栈上。而在 Go 语言中有两种传递变量的方式值传递引用传递。其中值传递会直接将变量内容附在变量名上传递,而引用传递会将变量内容的地址附在变量名上传递。


Golang 中是如何做到

如果在面试时有面试官提问你:“Go 的参数是如何传递的?”你会怎么回答呢?

这个问题其实只有一个答案。因为 Golang 中所有的类型传递都是通过值传递实现的,而不是引用传递,即使是指针的传递也是通过 copy 指针的方式进行。另外对于一些包裹了底层数据的数据结构,其值传递的过程中,复制的也只是实例的指针,而不是底层数据所暴露出来的指针。

下面以 Go 版本 1.8 的 slice 为例来简单了解一下:

    func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer {
       mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(cap))
       if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 || len > cap {
          // NOTE: Produce a 'len out of range' error instead of a
          // 'cap out of range' error when someone does make([]T, bignumber).
          // 'cap out of range' is true too, but since the cap is only being
          // supplied implicitly, saying len is clearer.
          // See golang.org/issue/4085.
          mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(len))
          if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 {
             panicmakeslicelen()
          }
          panicmakeslicecap()
       }
    
       return mallocgc(mem, et, true) // 申请内存
    }

    可以看到 slice 在初始化的过程中调用了 runtime 中的 makeslice 函数,这个函数会将 slice 的地址返回给接受的变量。

      type slice struct {
              array unsafe.Pointer // 底层数组的地址
              len   int
              cap   int
      }
      
      // 初始化过程    
      p := make([]int,0)
      fmt.Printf("变量p的地址%p", &p)
      fmt.Printf("slice的地址%p\n", p)

      上面打印时出现的是的内容,这是因为 Go 内部实现了自动解引用(即 Go 内部实现的解引用操作 自动解引用时 receive 会从指针类型转变为值类型。顺带一提自动取引用时 receiver 会从值类型转变为指针类型。

      1.png

      如果未实现自动解引用时会怎样呢?下面是未实现自动解引用的情况:

        // 当我们打印变量p的时候,实际过程是发生了这样的变化
        // 只是猜测,当然发生解引用是一定的
        // & 取地址操作符
        // * 根据地址取值操作 也称之为解引用运算法,间址运算符
        // 1. 获取指针地址  &p
        // 2. 获取array的地址 &((&p).array) 
        // 3. 获取底层数组实际内容 *&((&p).array)

        未实现自动借用的函数传递过程,也是通过复制指针的方式来传递的,内容如下:

        2.png

          package main
          
          import (
                  "fmt"
          )
          
          func change(p1 []int) {
                  fmt.Printf("p1的内存地址是: %p\n", &p1)  // p1的内存地址是: 0xc0000a6048
                  fmt.Printf("函数里接收到slice的内存地址是:%p\n", p1)  // 函数里接收到slice的内存地址是:0xc00008c030
          
                  p1 = append(p1, 30)
          }
          
          func main() {
                  p := make([]int, 3) // 抛出一个指针
                  p = append(p, 20)
                  fmt.Printf("p的内存地址是: %p\n", &p) // p的内存地址是: 0xc00009a018
                  fmt.Printf("slice的内存地址是:%p\n", p) // slice的内存地址是:0xc00008c030
          
                  change(p) // 重新生成一份地址p1 指向slice地址 
                  fmt.Printf("修改之后p的内存地址 %p\n", &p) // 修改之后p的内存地址 0xc00009a018
                  fmt.Printf("修改之后slice的内存地址 %p\n", p) // 修改之后slice的内存地址 0xc00008c030
                  fmt.Println("修改之后的slice:", p) // 修改之后的slice [0 0 0 20]
                  fmt.Println(*&p) // [0 0 0 20]
          }

          需要注意的是,在函数传递的过程中 copy 的不是 slice 内部指向底层数组的指针,而是在 makeslice 函数所返回的指针。


          源码实现

          大家在看一些老旧的文章的时候,可能看到过这样的说法:make 返回的是 slice 的实例。但其实这种说法已经过时了,在 Golang 1.2 版本之后 make 返回的就是实例的指针。

          github pr 地址:https://github.com/golang/go/commits/dev.boringcrypto.go1.12/src/runtime/slice.go

          3.png

          4.png

          扩展

          其实和 slice 类似的还有 map,chan。

          先说 map,map 的官网定义:“Go provides a built-in map type that implements a hash table.Map types are reference types, like pointers or slices.”而 chan 和 map 一样也是一个指针,也就是说二者和 slice 的原理相似。

            func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
               mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
               if overflow || mem > maxAlloc {
                  hint = 0
               }
               ...
            }
              func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
                 ...
                 mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
                 if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
                    panic(plainError("makechan: size out of range"))
                 }
                 ...
              }

              如果平时的使用中不注意,会出现一些不必要的麻烦,如:

                package main
                
                import "fmt"
                
                type InfoIns struct {
                        Name string
                        info []string
                }
                
                func NewInfoIns() InfoIns{
                        return InfoIns{
                                Name: "",
                                info: nil,
                        }
                }
                
                func (n *InfoIns) SetInfo(info []string){
                        n.info = info
                }
                
                func main(){
                        infoIns := NewInfoIns()
                
                        info := []string{"p1", "p2", "p3"}
                        infoIns.SetInfo(info)
                        info[1] = "p4"
                        fmt.Println(infoIns.info) // [p1 p4 p3]
                }

                这里的InfoIns 在SetInfo之后存的是 info 的地址。一旦 info 在后续有改动 InfoIns 中的内容也随之会被改动。解决的方法是在 SetInfo 的时候重新申请一份地址。

                  func (n *InfoIns) SetInfo(info []string){
                          n.info = make([]string, len(info))
                          copy(n.info, info)
                  }


                  脚注

                  借助 Goland 查看 Go 源码的方式:Ctrl+Shift+f 全局搜索,选择 Scope 中的 ALL Place

                  5.png